Senin, 27 Juni 2016

Tugas PKM ke - 4 "Parallel Computation"

Disusun Oleh :
  • Ayu Pramesywary (51412290)
  • Dhea Pattah (51412985)
  • Faqih Khoerurrizal Mansur (52412753)
  • Muhammad Yogi (58412239)
Kelas  : 4IA23
Dosen : Dr. RINA NOVIANA, SKom., MMSI.

1.      Komputasi Paralel
Teknologi komputasi paralel sudah berkembang lebih dasri dua dekade, penggunaannya semakin beragam mulai dari kebutuhan perhitungan di laboratorium fisika nuklir, simulasi pesawat luar angkasa, hingga perkiraan cuaca.
Komputasi Paralel didefinisikan sebagai penggunaan sekumpulan sumberdaya komputer secara simultan untuk menyelesaikan permasalah komputasi. Secara prinsip komputer paralel membagi permasalahan sehingga menjadi lebih kecil untuk dikerjakan oleh setiap prosesor (CPU) dalam waktu yang bersamaan atau simultan (conccurent).

2.      Parallelism Concept
Paralelisme (parallelism) lahir dari pendekatan yang biasa dipergunakan oleh para perancang sistem untuk menerapkan konsep pemrosesan konkuren. Teknik ini meningkatkan kecepatan proses dengan cara memperbanyak jumlah modul perangkat keras yang dapat beroperasi secara simultan disertai dengan membentuk beberapa proses yang bekerja secara simultan pada modul-modul perangkat keras tersebut.
Untuk meningkatkan kecepatan proses komputasi, dapat ditempuh dua cara :
·         Peningkatan kecepatan perangkat keras
Komponen utama perangkat keras komputer adalah processor.
·         Peningkatan kecepatan perangkat lunak
Program komputer untuk komputer sekuensial harus menyediakan sederetan operasi untuk dikerjakan oleh prosesor tunggal.
Tingkat Paralelisme
Berdasarkan tingkat paralelismenya prosesor paralel dapat dibagi menjadi beberapa tingkat sebagai berikut :
    a.   Komputer Array (Prosesor Array, Prosesor Vektor)
    b.  Multiprosesor, yaitu sebuah sistem yang memiliki 2 prosesor atau lebih yang saling berbagi memori.
    c.  Multikomputer, yaitu sebuah sistem yang memiliki 2 prosesor atau lebih yang masing-masing prosesor memiliki memori sendiri.

3.      Distributed Processing
Pemrosesan paralel adalah pendekatan komputasi untuk meningkatkan tingkat di mana satu set data diolah dengan pengolahan bagian yang berbeda dari data pada waktu yang sama secara simultan atau bersamaan pada sebuah komputer dan berfungsi memecah beban besar menjadi beberapa beban kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah. 
Didistribusikan pengolahan paralel menggunakan pemrosesan paralel pada beberapa mesin. Salah satu contoh dari hal ini adalah bagaimana beberapa komunitas memungkinkan pengguna untuk mendaftar dan mendedikasikan komputer mereka sendiri untuk memproses beberapa data set yang diberikan kepada mereka oleh server. Ketika ribuan pengguna mendaftar untuk ini, banyak data dapat diproses dalam jumlah yang sangat singkat.
Parallel distributed computing dapat dibentuk dari :
o   Ada, digunakan konsep pertemuan yang menggabungkan fitur RPC dan monitor.
o   PVM (Parallel Virtual Machine) untuk mendukung workstation clusters.

o   MPI (Message-Passing Interface) programming GUI untuk parallel computers.
Gambar Distributed Processing

4.      Architectural Parallel Computer
Berdasarkan jumlah dan prinsip kerja prosesor pada komputer paralel, A.J. Van der Steen dan J. Donggara menyebutkan terdapat empat arsitektur utama komputer paralel menurut Flynn (1972) yaitu :
a.       SISD (Single Instruction – Single Data).
Komputer ini memiliki hanya satu prosesor dan satu instruksi yang dieksekusi secara serial.
Gambar SISD

b.      SIMD (Single Instruction – Multiple Data)

Komputer ini memiliki lebih dari satu prosesor, tetapi hanya mengeksekusi satu instruksi secara paralel pada data yang berbeda pada level lock-step.
Gambar SIMD

c.      MISD (Multiple Instructions – Single Data)
Komputer ini memiliki satu prosesor dan mengeksekusi beberapa instruksi secara paralel tetapi praktiknya tidak ada komputer yang dibangun dengan arsitektur ini karena sistemnya tidak mudah dipahami.
Gambar MISD

d.      MIMD (Multiple Instructions – Multiple Data)
Komputer ini memiliki lebih dari satu prosesor dan mengeksekusi lebih dari satu instruksi secara paralel. Tipe komputer ini paling banyak digunakan untuk membangun komputer paralel, bahkan banyak supercomputer yang menerapkan arsitektur ini.
Gambar MIMD

5.      Implementasi Parallel Computation
Untuk implementasi pada komputasi paralel ini, kita mengambil contoh implementasi komputasi paralel pada dunia bisnis khususnya perfilm-an.
Kemajuan di bidang komputasi, khususnya dalam bidang komputer grafis memberikan kemudahan untuk memodelkan suatu benda dalam alam 3 dimensi virtual di komputer. Kita dapat membuat suatu benda dalam wujud 3 dimensi dan mengubah-ubah sudut pandang, menentukan pencahayaan, bahkan menyusun gerakan benda dalam alam 3 dimensi virtual tersebut. Perkembangan ini muncul dari kebutuhan di bidang manufaktur untuk memiliki komputer yang dapat membantu perancangan (computer aided design-CAD). Ditemukannya teknik-teknik dan metoda rendering suatu obyek 3 D ke dalam media 2 D membuat benda yang dihasilkan oleh perangkat lunak ini menjadi semakin nyata dan menyerupai aslinya.
Pada bagian ini yaitu pada rendering Film digunakan unit Komputasi paralel Distributed Memory Multicomputer, hal ini dikarenakan komputer yang digunakan untuk membuat rendering filmnya adalah Kluster Komputer. Komponen kluster biasanya saling terhubung dengan cepat melalui sebuah interkoneksi yang sangat capat, atau juga melalui jaringan local (LAN).
3D Rendering merupakan salah satu proses yang sangat penting dalam melakukan pengolahan gambar 3D, proses render membutuhkan daya komputasi yang sangat besar karena banyaknya titik koordinat yang harus dikomputasi, terutama jika data 3D yang diolah cukup rumit. Salah satu cara untuk memecahkan masalah tersebut adalah dengan menggunakan algoritma Divide and Conquer yang diterapkan kedalam metode Komputasi Paralel, Divide and Conquer merupakan salah satu strategi algoritma yang memecah suatu masalah besar menjadi beberapa bagian untuk kemudian dikerjakan satu persatu. Dalam Komputasi Parallel tiap-tiap bagian dikerjakan oleh unit pemrosesannya masing-masing, sesuai dengan kesepakatan Divide pada awal komputasi. Komputasi Paralel terbukti jauh lebih efektif untuk melakukan rendering objek 3D dibanding hanya menggunakan sebuah unit komputasi. Sebagai contoh suatu perusahaan animasi asal Jepang, membutuhkan waktu 165 tahun jika proses render yang dilakukan untuk membuat animasi berdurasi 100 menit hanya menggunakan sebuah unit komputasi. Sedangkan ketika perusahaan tersebut menggunakan metode Komputasi Paralel, proses tersebut hanya membutuhkan waktu 1 tahun saja.
Selain itu, perfilman yang mengandalkan spesial efek merupakan salah satu industri yang paling banyak mengandalkan HPC Cluster, rangkaian film The Lord of the Ring yang akan diputar pada pertengahan Desember ini merupakan salah satu film yang paling banyak mengandalkan digital content creation (DCC) dan menuntut kapasitas pemrosesan yang besar untuk rendering gambar- gambar beresolusi tinggi dalam berbagai format. Jika sekuel Lord of The Ring dikerjakan dengan personal komputer (PC) yang tercepat saat ini, dibutuhkan waktu lebih dari 10 tahun untuk menyelesaikan proses rendering. Bagi para artis grafis 3D atau animator, hal yang paling menyita waktu adalah menunggu proses rendering.
Proses pemberian ketebalan yang paling sederhana contohnya jika kita membuat suatu logo atau teks dalam 2D, misalkan logo perusahaan, dan kita menginginkan memberikan ketebalan tertentu, maka dengan program Lofter cukup kita load objek 2D tersebut dan kita beri path garis lurus sepanjang ketebalan yang diinginkan dalam vektor arah ketebalan, lalu kita lakukan proses loftering, maka jadilah objek 3D yang kita inginkan.
Melakukan 3D Rendering tentu akan merupakan masalah yang sangat merepotkan jika tidak menggunakan algoritma memadai, dikarenakan banyaknya point dan polygon yang harus dikalkulasi setiap proses. Penggunaan algoritma Divide and Conquer tentu sangat membantu agar pekerjaan penghitungan yang sangat banyak dalam proses render dapat dikerjakan oleh beberapa unit komputasi sekaligus secara bersamaan. Hal ini juga telah dibuktikan dengan banyaknya perusahaan animasi dan film yang sering melakukan pekerjaan proses render menggunaan sistem komputasi paralel di dalam perusahaan mereka.

Source :

Jumat, 27 Mei 2016

Tugas PKM ke - 3 "Quantum Computing"

Nama : Muhammad Yogi
NPM : 58412239
Kelas : 4IA23
Matkul : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Dr. Rina Noviana, Skom., MMSI.


PENDAHULUAN
Quantum Computing, Merupakan sebuah sistem komputer teorikal yang menggunakan fenomena quantum, seperti superposition (superposisi) dan entanglement (keterkaitan) dalam melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. 

Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

QUANTUM ENTANGLEMENT
Quantum Entanglement, adalah fenomena fisik yang terjadi ketika sepasang atau sekelompok partikel yang dihasilkan atau berinteraksi dengan cara sedemikian rupa sehingga keadaan kuantum dari setiap partikel tidak dapat dijelaskan secara independen - sebaliknya, keadaan kuantum harus dijelaskan untuk sistem secara keseluruhan.

Sebagai contoh : jika sepasang partikel yang dihasilkan sedemikian rupa total spin mereka dikenal nol, dan satu partikel yang ditemukan memiliki berputar searah jarum jam pada sumbu tertentu, maka spin dari partikel lain, diukur pada sumbu yang sama, akan ditemukan untuk menjadi berlawanan, seperti yang diharapkan karena keterikatan mereka.

QUBIT
Qubit atau Quantum Bit, merupakan unit informasi quantum, dimana quantum dapat memiliki 3 kemungkinan yaitu 1, 0, serta superposisi dari 1 dan 0, atau iya, tidak, dan mungkin. Qubit merupakan sistem mekanik quantum 2 kondisi, seperti polarisasi foton tunggal.

Bit digambarkan oleh status 0 atau 1. Begitu pula dengan qubit yang digambarkan oleh status quantum. Dua status quantum yang potensial untuk qubit ekuivalen dengan 0 dan 1 bit klasik. Namun, dalam mekanika quantum, objek apapun yang memiliki dua status berbeda pasti memiliki rangkaian status potensial lain atau disebut dengan superposisi yang menjerat kedua status hingga derajat bermacam-macam.

QUANTUM ALGORITHM

1. Algoritma Shor
Algoritma yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1994. Dengan menggunakan algoritma ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode yang disebut kode RSA ini, jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.

2. Algoritma Grover
Algoritma Grover adalah sebuah algoritma kuantum yang menawarkan percepatan kuadrat dibandingkan pencarian linear klasik untuk list tak terurut. Algoritma Grover menggambarkan bahwa dengan menggunakan pencarian model kuantum, pencarian dapat dilakukan lebih cepat dari model komputasi klasik. Dari banyaknya algoritma kuantum, algoritma grover akan memberikan jawaban yang benar dengan probabilitas yang tinggi. Kemungkinan kegagalan dapat dikurangi dengan mengulangi algoritma. Algoritma Grover juga dapat digunakan untuk memperkirakan rata-rata dan mencari median dari serangkaian angka, dan untuk memecahkan masalah Collision.

THE IMPLEMENTATION OF QUANTUM COMPUTING
Pada 19 Nov 2013 Lockheed Martin, NASA dan Google semua memiliki satu misi yang sama yaitu mereka semua membuat komputer kuantum sendiri. Komputer kuantum ini adalah superkonduktor chip yang dirancang oleh sistem D – gelombang dan yang dibuat di NASA Jet Propulsion Laboratories.

NASA dan Google berbagi sebuah komputer kuantum untuk digunakan di Quantum Artificial Intelligence Lab menggunakan 512 qubit D -Wave Two yang akan digunakan untuk penelitian pembelajaran mesin yang membantu dalam menggunakan jaringan syaraf tiruan untuk mencari set data astronomi planet ekstrasurya dan untuk meningkatkan efisiensi searchs internet dengan menggunakan AI metaheuristik di search engine heuristical. 

A.I. seperti metaheuristik dapat menyerupai masalah optimisasi global mirip dengan masalah klasik seperti pedagang keliling, koloni semut atau optimasi swarm, yang dapat menavigasi melalui database seperti labirin. Menggunakan partikel terjerat sebagai qubit, algoritma ini bisa dinavigasi jauh lebih cepat daripada komputer konvensional dan dengan lebih banyak variabel. 

Penggunaan metaheuristik canggih pada fungsi heuristical lebih rendah dapat melihat simulasi komputer yang dapat memilih sub rutinitas tertentu pada komputer sendiri untuk memecahkan masalah dengan cara yang benar-benar cerdas . Dengan cara ini mesin akan jauh lebih mudah beradaptasi terhadap perubahan data indrawi dan akan mampu berfungsi dengan jauh lebih otomatisasi daripada yang mungkin dengan komputer normal.



Selasa, 12 April 2016

Tugas PKM ke – 2 “Penyedia Layanan Cloud”

Nama                           : Muhammad Yogi
NPM                             : 58412239
Kelas                            : 4IA23
Mata Kuliah                  : Pengantar Komputasi Modern
Dosen                          : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI


VMware Inc. adalah sebuah perusahaan amerika yang didirikan pada tahun 1998 oleh Diane Greene, Mendel Rosenblum, Scott Devine, Edward Wang, Edouard Bugnion. Perusahaan ini menyediakan cloud, virtualisasi software, dan layanan. vCloud Air adalah sebuah platform publik cloud dibangun di vSphere dari Vmware yang menawarkan compute, storage, networking, disaster recovery, dan lainnya.

Arsitektur

vCloud Air melayani lebih dari 5000 aplikasi dan 90 sistem operasi yang disertifikasi untuk berjalan di vSphere. Penggunaan vCloud Air memungkinkan mulus portabilitas beban kerja dan migrasi karena vSphere, yang berarti tidak ada penulisan ulang atau merekam ketika bergerak beban kerja dari lokal pusat data ke cloud dan sebaliknya. Virtualisasi jaringan memungkinkan pengguna untuk mengkonfigurasi firewall dan jaringan untuk cermin di tempat jaringan, termasuk aturan NAT dan aturan firewall, jaringan, dan IP publik.

Services

·        Infrastructure-as-aService (IaaS)
Daya komputasi, pilihan penyimpanan, dan jaringan canggih yang terintegrasi dengan lingkungan vSphere Anda.

·         Robust Hybrid Capabilities
Beban Kerja portabilitas, jaringan mulus, dan manajemen umum membuatnya mudah untuk memperpanjang ke awan dari lokal lingkungan.

·         A Platform for Enterprise IT
Dengan aplikasi modernisasi, dev / test, dan pemulihan bencana, Anda dapat mengatasi kebutuhan bisnis tanpa proses berubah.

·         Advanced Security
sertifikasi luas kepatuhan, koneksi jaringan pribadi yang aman, perlindungan data, pemulihan bencana, dan pilihan cloud berdedikasi.




Google Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring. Sebagian besar labanya berasal dari AdWords.
Why Google Cloud Platform?
Google Cloud Platform memungkinkan Anda berfokus pada apa yang berikutnya untuk bisnis Anda. Google Cloud Platform membebaskan Anda dari overhead pengelolaan infrastruktur, penyediaan server dan mengkonfigurasi jaringan. Untuk membiarkan inovator berinovasi dan membiarkan coders, baik, hanya kode.

Product
·        Google Cloud Print
Google Cloud Print adalah layanan Google yang diciptakan untuk memungkinkan aplikasi Cloud-Print-sadar (web, desktop, mobile) pada setiap perangkat di awan jaringan untuk mencetak ke printer apapun tanpa Google harus membuat dan memelihara printing subsistem untuk semua kombinasi hardware perangkat klien dan printer, dan tanpa pengguna harus menginstal driver perangkat ke klien, tetapi dengan dokumen yang sepenuhnya ditransmisikan ke Google.

·         Google Cloud Connect
Google Cloud Connect adalah komputasi plug-in cloud gratis untuk Windows Microsoft Office 2003, 2007 dan 2010 yang secara otomatis dapat menyimpan dan melakukan sinkronisasi dokumen Microsoft Word, PowerPoint presentasi, atau spreadsheet Excel untuk Google Docs di Google Docs atau Microsoft Office format.

·         Google Cloud Messaging
Google Cloud Messaging (sering disebut sebagai GCM) adalah layanan mobile yang dikembangkan oleh Google yang memungkinkan pengembang aplikasi pihak ketiga untuk mengirim data pemberitahuan atau informasi dari server pengembang-lari ke aplikasi yang menargetkan Android Sistem Operasi Google, serta aplikasi atau ekstensi dikembangkan untuk browser internet Google Chrome.

·         Google Cloud Platform
Google Cloud Platform adalah platform komputasi awan dengan Google yang menawarkan hosting pada infrastruktur pendukung yang menggunakan Google internal untuk produk pengguna akhir seperti Google Search dan YouTube. Cloud Platform menyediakan produk pengembang untuk membangun berbagai program dari situs web sederhana untuk aplikasi yang kompleks.

·         Google Cloud Storage
Google Cloud Storage adalah layanan web yang tenang secara online penyimpanan file untuk menyimpan dan mengakses data pada infrastruktur Google. Layanan ini menggabungkan kinerja dan skalabilitas awan Google dengan canggih keamanan dan kemampuan berbagi. Ini adalah Infrastruktur sebagai Layanan (IaaS), dibandingkan dengan Amazon S3 layanan penyimpanan online.


Sumber :



Selasa, 15 Maret 2016

Tugas PKM Ke - 1 "Komputasi dan Implementasinya"

Nama   : Muhammad Yogi
NPM    : 58412239
Kelas  : 4IA23
Dosen  : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern

Apa itu Komputasi?


Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini yang disebut dengan Teori Komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.

Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Implementasi Komputasi


-   Bidang Ekonomi

Contoh implementasi komputasi modern pada bidang ekonomi antara lain :
ü Adanya pengaplikasian akuntansi, dengan adanya software accounting semua form yang berhubungan dengan akuntansi sudah dalam bentuk terkomputasi.

ü Pembayaran dan Perdagangan Online, dengan adanya online payment dan online shop memungkinkan kita melakukan transaksi secara online dan menjual jasa atau barang secara online.

-   Bidang Geografi

Contoh implementasi komputasi modern pada bidang geografi antara lain menerapkan informasi geografis seperti GIS (Geographic Information System). Merupakan sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalahsistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensigeografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah database. Para praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini.

Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute. Misalnya, GIS bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi bencana alam, atau GIS dapat digunaan untuk mencari lahan basah (wetlands) yang membutuhkan perlindungan daripolusi.




Sumber :




Rabu, 20 Januari 2016

Tugas Softskill 4 : Proposal Bisnis E-Book Selling

Nama : Muhammad Yogi
NPM : 58412239
Kelas : 4IA23
Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika



PROPOSAL PENDIRIAN USAHA E-BOOK SELLING
PT. WORLDMEDIA






Disusun Oleh :
1.      Candra Budi Y            ( 51412548 )
2.      Fariz Hatman H          ( 52412786 )
3.      M. Farid Ridwan        ( 54412940 )
4.      M. Yogi                       ( 58412239 )
5.      Ni Luh Putu Nita A    ( 55412293 )
6.      Wisnu Satrio A           ( 57412758 )
Kelas   :  4IA23




TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016


A.    PENDAHULUAN
E-Book adalah singkatan dari Electronic Book atau buku elektronik. E-book tidak lain adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer. E-book ini berupa file dengan format bermacam-macam, ada yang berupa pdf (portable document format) yang dapat dibuka dengan program Acrobat Reader atau sejenisnya. Ada juga yang dengan bentuk format html, yang dapat dibuka dengan browsing atau internet eksplorer secara offline. Ada juga yang berbentuk format exe.
Dalam penjualan buku elektronik ini tentunya kami membutuhkan kerja sama dari beberapa pihak penerbit buku untuk kelangsungan penjualan buku elektronik tersebut.

B.     LATAR BELAKANG
Ilmu pengetahuan dan teknologi komputer kini semakin berkembang pesat dan dapat digunakan dimana saja. Banyak sekali masyarakat yang sudah mengerti akan hal teknologi. Hampir semua masyarakat di dunia mempunyai smartphone yang mereka bawa setiap harinya, bahkan sangat bergantung dan hampir menjadi kebutuhan bagi masyarakat di dunia. Tidak hanya orang dewasa, pelajar pun demikian. Banyak hal yang dapat ditemukan dari penggunakan teknologi komputer, mulai dari sekedar mencari informasi, mencari ilmu pengetahuan sampai membantu pekerjaan manusia. Salah satu penggunaan teknologi komputer yang saat ini sudah banyak diperoleh adalah ilmu pengetahuan. Peran buku dalam bentuk kertas, sudah dapat digantikan dengan adanya teknologi E-book.
E-book merupakan salah satu solusi untuk mengurangi jumlah pohon-pohon di dunia yang dijadikan sebagai kertas (bahan buku). Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, E-book tidak lain adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis melalui komputer.
Oleh karena itu, kami “PT. WorldMedia” merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang usaha penjualan buku elektronik (e-book selling) ingin memudahkan masyarakat dalam mencari dan membeli buku dengan bantuan teknologi komputer.

C.     TUJUAN
Adapun tujuan dalam membuat usaha e-book selling ini, antara lain :
·         Menyediakan buku-buku dalam bentuk eletronik
·         Membantu masyarakat untuk mengetahui akan buku elektronik
·         Memberikan kepuasan bagi pelanggan
·         Membantu masyarakat dalam mencari dan mendapatkan buku yang diinginkan melalui leyanan e-book
Dalam pembuatan usaha e-book selling, kami mempunyai target penjualan yang ditujukan untuk semua kalangan atau semua umur.

D.    PERUSAHAAN
Nama Perusahaan             : PT. WORLDMEDIA
Nama Produk                   : WorldMedia
Spesifikasi                        : Menyedian layanan e-book secara gratis dan berbayar

E.     VISI DAN MISI

Visi
Bisa menjadi solusi bagi masyarakat yang senang membaca buku, dengan hanya menggunakan smartphone yang dimiliki untuk djadikan sebagai media membaca dimanapun dan kapanpun.

Misi
·         Memberikan pelayanan dan kualitas yang terbaik kepada pelanggan
·         Memberikan harga yang terjangkau

F.      RENCANA LOKASI USAHA
Dalam penjualan buku elektronik ini, palanggan dapat mengakses website kami di www.worldmedia.com, kemudian download e-book yang diinginkan baik secara gratis maupun berbayar..

G.    FITUR WEBSITE
Adapun fitur-fitur yang terdapat pada website e-book selling kami, antara lain :
·         Login
Untuk dapat membeli e-book yang disediakan oleh WorldMedia, terdapat layanan Login yang nantinya pelanggan akan meiliki akun sendiri.
·         Registrasi
Kami menyediakan layanan Registrasi bagi pengunjung website yang belum memiliki akun, agar dapat men-download e-book dengan mudah. 
·         Kategori
Berisi pilihan jenis-jenis dari e-book, sehingga pelanggan lebih mudah mencari jenis e-book yang diinginkan.
·         Pencarian
Layanan yang lebih memudahkan pelanggan dalam pencarian e-book. Dengan layanan pencarian, pelanggan dapat lebih spesifik mencari judul buku yang diinginkan.
·         Download
Pelanggan dapat langsung men-download e-book yang diinginkan, baik secara gratis maupun berbayar. Namun, untuk e-book yang disediakan secara berbayar, pelanggan harus mengikuti prosedur pembelian yang sudah ditentukan.
·         Review
Sebelum men-download, pelanggan bisa membaca gambaran e-book secara umum, baik detail megenai e-book (seperti nama pengarang, jumlah halaman, dll) maupun synopsis dari e–book.
·         Pembayaran
Pembayar dapat dilakukan dengan transfer ke nomor rekening yang sudah tertera di website.
·         Contact Us
Apabila pelanggan memiliki pertanyaan yang ingin ditanyakan pada pihak kami, pelanggan dapat menghubunngi pihak kami dengan kontak yang sudah disediakan pada layanan Contact Us.

H.    STRATEGI PROMOSI
Ketika pelanggan mengekases website kami, maka website kami akan menampilkan informasi tawaran potongan harga sebesar Rp. 50.000 saat pelanggan mendapatkan NewsLetter dari pihak kami. Pelanggan cukup memasukkan e-mail yang belum terdaftar menjadi anggota, maka pihak kami akan mengirimkan NewsLetter tawaran tersebut. Tawaran tersebut dapat digunakan dengan syarat dan ketentuan yang berlaku ketika sudah mendaftar menjadi member.
Kami juga membuat iklan di berbagai website dan sosial media untuk dapat membantu mempromosikan dan menarik pelanggan untuk mengunjungi dan memeli e-book di website kami.

I.        WAKTU
Pelanggan dapat membaca e-book secara langsung, setelah men-downloadnya atau membelinya.

J.       KESIMPULAN
Demikian proposal yang kami buat. Dengan berlangsungnya penjualan buku elektronik (E-book Selling) ini, kami mengaharapkan kerjasama yang baik dari pihak penerbit. Atas perhatiannya, kami ucapkan terima kasih.

TUGAS SETIAP ANGGOTA
1.      Candra Budi Y                 : Menyusun Tujuan dan Rencana Lokasi Usaha
2.      Fariz Hatman H               : Menyusun bagian Strategi Promosi dan Kesimpulan
3.      M. Farid Ridwan             : Menyusun bagian Pendahuluan dan Latar Belakang
4.      M. Yogi                            : Menyusun bagian Fitur Website dan Waktu
5.      Ni Luh Putu Nita A         : Menyatukan seluruh bagian dan pengecekan ulang dari isi proposal

6.      Wisnu Satrio A                : Menyusun bagian Perusahaan serta Visi dan Misi